
不是真的网游,不可能完全平衡,我能设定得完全平衡的话早就被游戏公司挖去了……有BUG的地方见谅。 种族:默认种族为人族,游戏中可通过各种隐藏任务进化血统改变种族。 阵营:光明阵营/黑暗阵营。阵营与属性、善恶度等无关,仅是作为两个对立阵营存在。 属性:火、水(冰)、地、风、雷、光、暗。 职业:精神系/体术系。 职业明细(普通职业) 精神系:魔法师、召唤师、术士、牧师。 体术系:盾战士、狂战士、剑士、刺客、弓箭手、斗士、骑士。 隐藏职业若干。 副职业(可不选择):采集、分解、鉴定、挖掘。 怪物设定:普通、变异、精英、首领、统领、下位领主、中位领主、上位领主、域主。 装备设定:一阶D级白sè、二阶C级绿sè装备、三阶B级蓝sè装备、四阶A级黄sè装备、五阶S级紫sè装备、六阶传奇装备、七阶史诗装备、八阶传说装备、九阶神话装备。 能力值 力量(增加物理攻击力与硬直抗性、霸体属性等) 体质(增加生命值上限于物理防御力等) 智力(增加魔力值上限与魔法防御力等) 敏捷(增加攻击速度移动速度物理感知能力等) 精神力(决定精神系职业元素感知能力等,不可自然成长) 能力值成长系统自动分配。 能力值成长明细(一阶) 精神系职业每升一级智力+2,体质+1,每升两级力量+1,敏捷+1 体术系职业每升一级力量+2,体质+2,每两级敏捷+1,每四级智力+1 弓箭手刺客等职业每升一级敏捷+2,体质+1,力量+1,每四级智力+1 盾战士、骑士天赋:体质成长 狂战士天赋:力量成长 弓箭手、刺客、斗士天赋:敏捷成长 剑士天赋:智力成长 (某些职业例外,比如弓箭手中魔箭等) 精神系职业天赋:魔法防御力,元素抗性 ...
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